 |
| |

1x1-Lernprogramm
7 Übungen zum 1x1
Das Einmaleins, die Basis der Mathematik, kann auf 7 verschiedene Arten gelernt und trainiert werden. Zwei dieser Übungen sind Spiele, welche die Schulkinder zusätzlich motivieren.
Highlights
 |
Individuelle Einstellungsmöglichkeiten erlauben ein optimales Training |
 |
Einzelne Reihen können frei ausgewählt werden. |
 |
Auf Wunsch kann eine Zeitlimite gesetzt werden. |
 |
Die Einstellung „Verbesserung“ zeigt dem Kind die Rechnungen an, die falsch sind und nochmals geübt werden müssen. |
 |
Die Funktion „Darstellen“ zeigt optisch (mit Kästchen) die Lösung an. |
 |
Eine Testfunktion ermöglicht die individuelle und korrekte Erfassung des Leistungsstandes. |
 |
Die Ergebnisse werden pro Kind und Übung gespeichert. |
 |
Eine Rekordjagd sorgt für langanhaltende Motivation. |
 |
Ein Memory ermöglicht soziales, partnerschaftliches Lernen. |
Aus dem Inhalt
 |
Üben des 1x1 |
 |
Üben des Zehner– und Hundertereinmaleins |
 |
Arbeits– und Lösungsblätter zum Ausdrucken |
 |
Test mit Auswertung |
Altersstufe
 |
1. - 3. Klasse (zur Repetition auch für ältere Kinder geeignet) |
 |
6 - 12 Jahre |
|
 |

1x1-Lernprogramm können Sie auch überall dort beziehen, wo Sie andere Computerprogramme kaufen.
Infos für Händler


|  |